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https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/12201Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Morejón-Llamas, Noemí | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-21T17:09:14Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-21T17:09:14Z | - |
| dc.date.issued | 2023 | - |
| dc.identifier.citation | Morejón-Llamas, N.(2023). Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica. adComunica.25(1), 27-50. http://dx.doi.org/10.6035/adcomunica.5554. | es_ES |
| dc.identifier.issn | 2174-0992 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/12201 | - |
| dc.description.abstract | La desinformación científica ha crecido durante la pandemia de Covid-19. Para reducir el impacto de la información falsa surgen juegos serios que pretenden alfabetizar mediática y digitalmente a los jóvenes a través de la ludificación. El objetivo principal de este trabajo es analizar el potencial del edugame Go Viral! en función de su calidad periodística y de diseño para detectar qué ventajas puede suponer su implantación en diversos contextos sociales. La metodología empleada se fundamenta en un análisis discursivo y de contenido empleado en el estudio de otros newsgames. Los resultados indican que este juego, basado en la inoculación psicológica, permite de manera efectiva que el usuario conozca cómo se crea la desinformación en redes, cómo se incrementa por las cámaras de eco y qué herramientas son necesarias para crear comunidad en red desde el punto de vista del desinformador, gracias a la transmisión de datos, la contextualización, la sensibilización, la interacción y la estimulación a la acción. Aunque su calidad periodística es limitada; el contenido, la arquitectura y el diseño indican ventajas que favorecen la reducción del ruido desinformativo como mecanismos para soterrar las cámaras de eco creadas en redes sociales. A pesar de que no se puede presentar como un único vehículo eficaz para combatir la desinformación científica, sí puede convertirse en un instrumento válido junto a otros como las campañas de concienciación, los recursos educativos lanzados por instituciones y la regulación de las plataformas digitales. | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.publisher | Universitat Jaume I | es_ES |
| dc.subject | alfabetización mediática | es_ES |
| dc.subject | alfabetización digital | es_ES |
| dc.subject | ciencia | es_ES |
| dc.subject | desinformación | es_ES |
| dc.subject | juegos educativos | es_ES |
| dc.subject | ludificación | es_ES |
| dc.title | Alfabetización mediática y digital ludificada. Go Viral! contra la desinformación científica | es_ES |
| dc.title.alternative | adComunica | es_ES |
| dc.type | Article | es_ES |
| Aparece en las colecciones: | Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Alfabetización mediática y digital ludificada.pdf | 1,18 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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