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Título : Cuestionando el canon de los juegos de realidad alternativa a través de una reflexión sobre sus componentes fundacionales
Otros títulos : adComunica
Autor : Ruíz García, David
Palabras clave : juegos de realidad alternativa
transmedia
creatividad publicitaria
branded content
game studies
storytelling
Fecha de publicación : 2024
Editorial : Universitat Jaume I
Citación : Ruiz García, D. (2024). Cuestionando el canon de los juegos de realidad alternativa a través de una reflexión sobre sus componentes fundacionales. adComunica. (27). 191-216. DOI: http://dx.doi.org/10.6035/adcomunica.7297.
Resumen : Los juegos de realidad alternativa son una de las formas ludonarrativas más complejas y desconocidas de cuantas pueblan el ecosistema mediático, sobre la cual, una perspectiva de investigación parcial y desactualizada dificulta su adaptación a los nuevos tiempos. En base a un canon desusado se siguen articulando los acercamientos sobre los ARG veinte años más tarde, como entes ajenos a su Historia. El presente trabajo parte del cuestionamiento sobre los conceptos canónicos de los juegos de realidad alternativa, puppetmaster, rabbithole, the curtain y el acrónimo TINAG (this is not a game), y desemboca en la elaboración de un marco de análisis actualizado en el que han de tener presencia los ingredientes verdaderamente sustanciales del dispositivo, en contraste con formulaciones obsoletas del género. El paradigma cualitativo es la base de la metodología empleada, a partir de un relevamiento bibliográfico en busca de acercamientos al género en sentido ontológico y de disensiones y consensos sobre sus conceptos canónicos. Tras ello, ejecutamos un análisis de tipo descriptivo sobre los ingredientes básicos detectados para la formulación de una nueva receta sustancial y la articulación de un nuevo marco de análisis sobre los juegos de realidad alternativa.
URI : https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/12245
ISSN : 2174-0992
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