Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/12347Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Freire-Sánchez, Alfonso | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-21T13:48:47Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-21T13:48:47Z | - |
| dc.date.issued | 2024 | - |
| dc.identifier.citation | Freire-Sánchez, A. (2024). Paredes-Otero, Guillermo. El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural. Editorial Aula Magna Proyecto, Clave McGraw Hill. Sevilla, 2023. 262 páginas. ISBN: 978-8419786074. Historia y Comunicación Social, 29(1), 247-248. https://doi.org/10.5209/hics.95836 | es_ES |
| dc.identifier.issn | 1988-3056 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/12347 | - |
| dc.description.abstract | Existen muchos artículos y libros que abordan el estudio de la relación simbiótica entre el periodismo y los videojuegos. Algunos lo hacen desde la perspectiva histórica, otros se centran en los newsgames o juegos dirigidos a informar, mientras que algunas propuestas ponen el acento en cómo la realidad aumentada y la influencia tecnológica de los videojuegos impacta en el contenido informativo. También existen otros estudios más específicos que analizan el rol de la mujer en el periodismo de videojuegos e incluso algunos exploran la representación de la profesión en personajes o en la narrativa de los videojuegos. Sin embargo, el libro: El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural (2023), no se centra en una única cuestión o ámbito, sino que proporciona una mirada poliédrica, multidisciplinar e intertextual del periodismo español en videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.publisher | Universidad Complutense Madrid | es_ES |
| dc.subject | newsgames | es_ES |
| dc.subject | videojuegos | es_ES |
| dc.subject | periodismo | es_ES |
| dc.subject | intertextual | es_ES |
| dc.title | Paredes-Otero, Guillermo. El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural. Editorial Aula Magna Proyecto, Clave McGraw Hill. Sevilla, 2023. 262 páginas. ISBN: 978-8419786074 | es_ES |
| dc.title.alternative | Historia y Comunicación Social | es_ES |
| dc.type | Article | es_ES |
| Aparece en las colecciones: | Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| El periodismo de.pdf | 110,73 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.