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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGil-Quintana, Javier-
dc.contributor.authorOrtega, Rosario-
dc.date.accessioned2022-05-05T20:55:07Z-
dc.date.available2022-05-05T20:55:07Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationGil-Quintana, J., y Ortega Cabrera, R. M. (2018). Gamificación. Apostando por una comunicación interactiva y un modelo pedagógico participativo en educación. Communication papers, 7(14), 9. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v7i14.22272es_ES
dc.identifier.issn2014-6752-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1435-
dc.description.abstractLa gamificación se ha proyectado como práctica metodológica que pretende convertir las aulas en un escenario de inmersión lúdico, utilizando estrategias participativas que pueden o no surgir con la incorporación de dispositivos electrónicoses_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversitat de Gironaes_ES
dc.subjectaprendizaje activoes_ES
dc.subjectcomunicación interactivaes_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.titleGamificación. Apostando por una comunicación interactiva y un modelo participativo en educaciónes_ES
dc.title.alternativeCommunication Paperses_ES
dc.typeArticlees_ES
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