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dc.contributor.authorCingolani, Gastón-
dc.date.accessioned2022-06-02T16:26:51Z-
dc.date.available2022-06-02T16:26:51Z-
dc.date.issued2005-
dc.identifier.citationCingolani, G. (2005). Jugar y juzgar. Programas de juegos y problemas de enunciación televisiva. La Trama de la Comunicación, 10, 59–73. https://doi.org/10.35305/lt.v10i0.121es_ES
dc.identifier.issn2314-2634-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1590-
dc.description.abstractEste trabajo se propone esbozar el diseño de un modelo de análisis discursivo de un género tradicional en la televisión: los “programas de juegos” o “de entretenimientos”, desde sus formatos más primitivos (los programas de preguntas y respuestas y los concursos) hasta los más novedosos (talk-game-shows y reality-game-shows). Este modelo, fundado en la Teoría de los discursos sociales, tiene particularmente en cuenta los aspectos enunciativos que se despliegan en varias de sus propiedades recurrentes: el participante, su relación con el conductor, sus diferentes modos de inserción según los tipos de reglas de la competencia y los regímenes de emisión en directo y grabado. A través de tales dimensiones enunciativas estos programas establecen distintas modalidades de relación entre el participante y el medio-institución, paralelas a las estrategias que vinculan al enunciador-programa con el destinatario-espectador.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherLa Trama de la Comunicaciónes_ES
dc.subjecttelevisiónes_ES
dc.subjectenunciaciónes_ES
dc.subjectanálisises_ES
dc.titleJugar y juzgar. Programas de juegos y problemas de enunciación televisivaes_ES
dc.title.alternativeLa Trama de la Comunicaciónes_ES
dc.typeArticlees_ES
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