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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMartínez Sáez, José-
dc.contributor.authorGarcía Cubells, Rosario-
dc.date.accessioned2023-01-23T14:16:15Z-
dc.date.available2023-01-23T14:16:15Z-
dc.date.issued2014-
dc.identifier.citationMartínez-Sáez, J. y García-Cubells, R. (2014). Uso de las aplicaciones para móviles como recurso creativo: el caso del Festival de Cannes. AdComunica, 97-114. https://doi.org/10.6035/2174-0992.2014.8.7es_ES
dc.identifier.issn2254-2728-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/3539-
dc.description.abstractSi es innegable cómo Internet ha revolucionado el mundo en que vivimos, merece la pena destacar el papel de los dispositivos móviles en el impulso de la colonización digital que vivimos. Dispositivos que nacieron como teléfonos pero que actualmente con la capacidad funcional de los denominados smartphones y las tablets nos permiten hacer muchas más cosas que hablar por teléfono. Por lo que refiere a su impacto sobre el sistema publicitario, ya hace más de una década que se vaticinaban incrementos anuales de más de dos dígitos porcentuales en la inversión en márquetin móvil. Los vaticinios no se han cumplido, ya que los incrementos porcentuales en la inversión en publicidad móvil han sido mucho más modestos. Sin embargo, la sofisticación de los dispositivos sí que ha permitido el desarrollo por parte de las marcas de aplicaciones (apps en el argot) de la más diversa índole. El objetivo de nuestra investigación es indagar hasta qué punto las aplicaciones desarrolladas por las marcas en sus campañas están imbricadas en la creatividad de las mismas. Para el logro del objetivo acudiremos al análisis de contenido como técnica de investigación para lo cual realizaremos una aproximación taxonómica que nos permita categorizar el fenómeno estudiado. Como el universo a estudiar es inabarcable hemos centrado el corpus de la investigación en el Festival de Cannes en su categoría de Mobile Marketing en su edición de 2014. La elección de ese certamen viene dada por su posición central y referente de la creatividad mundial.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversitat Jaume Ies_ES
dc.subjectmárquetin móviles_ES
dc.subjectinteractividades_ES
dc.subjectcrossmediaes_ES
dc.subjecttransmediaes_ES
dc.titleUso de las aplicaciones para móviles como recurso creativo: el caso del Festival de Canneses_ES
dc.title.alternativeadComunicaes_ES
dc.typeArticlees_ES
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