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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAlonso Martínez, Daniel-
dc.date.accessioned2023-05-04T14:51:26Z-
dc.date.available2023-05-04T14:51:26Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.citationAlonso-Martínez D. (2017). Inmersión, Interfaz y Objetos Liminares. CIC. Cuadernos de Información y Comunicación, 22, 127-156. https://doi.org/10.5209/CIYC.55971es_ES
dc.identifier.issn1988-400-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/4306-
dc.description.abstractLa variedad de perspectivas desde las que se investigan los entornos digitales provoca que en ocasiones primen terminologías metafóricas que no llegan a definirse, y si lo hacen, suelen concretarse de manera difusa, dificultando la comprensión de algunos de los fenómenos estudiados. Ese es el caso del concepto “inmersión”, un estado de conciencia especialmente relevante en el caso de los entornos digitales debido a la cualidad activa de la interacción. El presente texto trata de definir y acotar el concepto en su relación con un determinado tipo de sistemas semióticos: los Mundos Virtuales mediados por interfaces.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrides_ES
dc.subjectred virtuales_ES
dc.subjectsemióticaes_ES
dc.subjectinterfazes_ES
dc.titleInmersión, Interfaz y Objetos Liminareses_ES
dc.title.alternativeCIC. Cuadernos de Información y Comunicaciónes_ES
dc.typeArticlees_ES
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