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dc.contributor.authorCuenca Orozco, David-
dc.date.accessioned2024-01-22T15:09:53Z-
dc.date.available2024-01-22T15:09:53Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationCuenca-Orozco, D. (2018). Game Studies. Estado del arte de los estudios sobre video juegos. Luciérnaga Comunicación, 10(19), 13–24. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a1es_ES
dc.identifier.issn2027-1557-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/6532-
dc.description.abstractEn el presente artículo se desarrolla un estado del arte de los estudios que han indagado por los video games, es decir, juegos digitales. Las preguntas de esta área giran en torno a las capacidades expresivas, interactivas y comunicativas de estos, se les considera algo más que una industria o artefacto para el entretenimiento, cuyo impacto cultural se aproxima al del cine y el internet. Se encuentran estudios que se centran en el análisis de sus efectos negativos, jugabilidad y narración, el video juego como herramienta ideológica, el contexto y la matriz cultural del autor, su potencial educativo, las representaciones sociales que, de estos, tienen los jugadores y no jugadores. Se requieren estudios que aborden la multiculturalidad e interculturalidad que se propician en estos dispositivos en los que convergen usuarios de diferentes procedencias, así mismo perspectivas que les conecten con la cultura visual digital, la virtualidad y realidad aumentada, la tecno-cultura, el diseño y modelado visual en línea, el multijugador masivo, redes y comunidades socio-digitales.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherPolitécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid-PCJIC y Universidad Autónoma de San Luis Potosí- México- UASLPes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectentornos virtualeses_ES
dc.subjectinmersiónes_ES
dc.titleGame Studies. Estado del arte de los estudios sobre video juegoses_ES
dc.title.alternativeLuciérnaga Comunicaciónes_ES
dc.typeArticlees_ES
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