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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorCeballos López, Diana Carolina-
dc.contributor.authorMejía Zuluaga, César Augusto-
dc.date.accessioned2024-01-22T15:10:01Z-
dc.date.available2024-01-22T15:10:01Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.citationCeballos-López, D. C. y Mejía-Zuluaga, C. A. (2018). Videojuegos de rol en línea: Interacción, habilidades, evolución de los personajes, sentido de la fama y el clan. Luciérnaga Comunicación, 10(19), 25–38. https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2es_ES
dc.identifier.issn2027-1557-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/6533-
dc.description.abstractEste artículo describe los vínculos sociales en los juegos en línea, algunos aspectos de la dinámica del grupo, la construcción del papel del personaje, su mutabilidad en el juego. Se debate en torno a factores como la conectividad, las habilidades, la fama y el sentido del clan que construye el jugador en relación con el juego. Para ello, se realizaron observaciones participantes en los juegos en línea y grupos focales con experimentados jugadores. Este tipo de videojuegos serían espacios de socialización como otros escenarios de su experiencia, en los cuales configuran sentidos que hacen parte de sus procesos de construcción de identidad y subjetivación.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherPolitécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid-PCJIC y Universidad Autónoma de San Luis Potosí- México- UASLPes_ES
dc.subjectvideojuegos en líneaes_ES
dc.subjectidentidades_ES
dc.subjectsocializaciónes_ES
dc.subjectroles_ES
dc.subjectgamerses_ES
dc.titleVideojuegos de rol en línea. Interacción, habilidades, evolución de los personajes, sentido de la fama y el clanes_ES
dc.title.alternativeLuciérnaga Comunicaciónes_ES
dc.typeArticlees_ES
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