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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorColussi, Juliana-
dc.contributor.authorAssunção Reis, Thays-
dc.date.accessioned2024-07-30T15:05:57Z-
dc.date.available2024-07-30T15:05:57Z-
dc.date.issued2020-07-30-
dc.identifier.citationColussi, J., y Assunção Reis, T. (2020). Periodismo inmersivo. Análisis de la narrativa en aplicaciones de realidad virtual. Revista Latina de Comunicación Social, (77), 19–32. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1447es_ES
dc.identifier.issn1138-5820-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/7714-
dc.description.abstractEsta investigación, que se enmarca en el campo de los estudios sobre periodismo inmersivo, compara la narrativa de los contenidos de El País VR, Folha 360º, Estadão RV y NYT VR, aplicaciones de realidad virtual de los diarios El País (España), Folha de S. Paulo y Estado de S. Paulo (Brasil) y New York Times (Estados Unidos). Además de identificar las principales características de 51 publicaciones, el objetivo de este estudio es verificar el nivel de inmersión que estos contenidos ofrecen al usuario. Se desarrolla un análisis de contenido basado en contribuciones metodológicas de autores de diferentes países. El resultado indica que el nivel de inmersión espacial es bastante superior al sensorial en la mayoría de la muestra, lo que conlleva a una experiencia de realidad virtual relativa para el usuario. A excepción de los contenidos de NYT VR, el usuario no se siente involucrado psicológicamente a punto de inmergir totalmente en la historia y olvidarse de la realidad. Por tanto, hace falta apostar por iniciativas más innovadoras, que contemplen narrativas con avatar digital.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.subjectperiodismo inmersivoes_ES
dc.subjectperiodismo móviles_ES
dc.subjectrealidad virtuales_ES
dc.subjectsmartphonees_ES
dc.titlePeriodismo inmersivo. Análisis de la narrativa en aplicaciones de realidad virtuales_ES
dc.typeArticlees_ES
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