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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorParra Valcarce, David-
dc.contributor.authorGarcía de Diego Martínez, Antonio-
dc.contributor.authorPérez-Martín, Joaquín-
dc.date.accessioned2025-06-04T20:40:44Z-
dc.date.available2025-06-04T20:40:44Z-
dc.date.issued2009-04-01-
dc.identifier.citationParra Valcarce, D. ., García de Diego Martínez, A. ., & Pérez-Martín, J. . (2009). Hábitos de uso de los videojuegos en España entre los mayores de 35 años. Revista Latina De Comunicación Social, (64), 694–707. https://doi.org/10.4185/10.4185/RLCS-64-2009-855-694-707es_ES
dc.identifier.issn1138-5820-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/9576-
dc.description.abstractLos videojuegos demuestran un creciente grado de implantación social, particularmente perceptible en los países más desarrollados. Tal circunstancia se manifiesta porque su influencia ya no se limita exclusivamente a los grupos poblacionales más jóvenes sino que actualmente alcanzan la totalidad de la sociedad. Conjuntamente con innovaciones como la televisión, internet o la telefonía móvil, los videojuegos están contribuyendo a modificar el tradicional proceso de acceso y transmisión del conocimiento, que pasa de basarse en la lectura del texto escrito a la contemplación de contenidos audiovisuales y multimedia. Este artículo, que se basa en una investigación planteada a más de 900 individuos, analiza cuál es su grado de implantación en España entre las personas mayores de 35 años y cuáles son los hábitos de uso de esta tecnología entre dicho grupo poblacional. Para ello examina variables como hábitos de juego por edades, dedicación diaria, franjas del día y de la semana más habituales y aspectos más valorados en los videojuegoses_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherHISINes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectEspañaes_ES
dc.subject35 añoses_ES
dc.subjecttecnologíaes_ES
dc.titleHábitos de uso de los videojuegos en España entre los mayores de 35 añoses_ES
dc.typeArticlees_ES
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