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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorParra, Cristian Felipe-
dc.date.accessioned2022-03-03T13:29:31Z-
dc.date.available2022-03-03T13:29:31Z-
dc.date.issued2018-11-30-
dc.identifier.citationParra, C. F. (2018). Semiótica de la intertemporalidad en medios videolúdicos. Propuesta de una matriz de análisis. Zer. Revista de estudios de comunicación, 23 (45), 57-74. https://doi.org/10.1387/zer.19632es_ES
dc.identifier.issn1989-631X-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1023-
dc.description.abstractLa mayoría de los videojuegos ludo-narrativos suponen relaciones temporales entre elementos narrativos de distinta naturaleza, principalmente elementos hipertextuales y elementos cibertextuales (narrativas autogeneradas por un simulador de realidad virtual). Estas relaciones tienen un ritmo que marca el desarrollo del discurso videolúdico en el universo narrativo. A partir de la identificación de los elementos constituyentes de ese ritmo intertemporal, este trabajo propone una tipología de relaciones que puede servir como matriz para el análisis del relato videolúdico en la medida que permite describir con mayor precisión la configuración temporal de este tipo particular de narrativas.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad del País Vascoes_ES
dc.subjectnarraciónes_ES
dc.subjecthipertextualidades_ES
dc.subjectgames studieses_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectsemióticaes_ES
dc.subjectnarrativaes_ES
dc.titleSemiótica de la intertemporalidad en medios videolúdicos. Propuesta de una matriz de análisises_ES
dc.title.alternativeZer. Revista de estudios de comunicaciónes_ES
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