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https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1023
Título : | Semiótica de la intertemporalidad en medios videolúdicos. Propuesta de una matriz de análisis |
Otros títulos : | Zer. Revista de estudios de comunicación |
Autor : | Parra, Cristian Felipe |
Palabras clave : | narración hipertextualidad games studies videojuegos semiótica narrativa |
Fecha de publicación : | 30-nov-2018 |
Editorial : | Universidad del País Vasco |
Citación : | Parra, C. F. (2018). Semiótica de la intertemporalidad en medios videolúdicos. Propuesta de una matriz de análisis. Zer. Revista de estudios de comunicación, 23 (45), 57-74. https://doi.org/10.1387/zer.19632 |
Resumen : | La mayoría de los videojuegos ludo-narrativos suponen relaciones temporales entre elementos narrativos de distinta naturaleza, principalmente elementos hipertextuales y elementos cibertextuales (narrativas autogeneradas por un simulador de realidad virtual). Estas relaciones tienen un ritmo que marca el desarrollo del discurso videolúdico en el universo narrativo. A partir de la identificación de los elementos constituyentes de ese ritmo intertemporal, este trabajo propone una tipología de relaciones que puede servir como matriz para el análisis del relato videolúdico en la medida que permite describir con mayor precisión la configuración temporal de este tipo particular de narrativas. |
URI : | https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1023 |
ISSN : | 1989-631X |
Aparece en las colecciones: | Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos |
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