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Title: Estudios sobre la simulación de la realidad desde un componente estratégico y ficcional.
Authors: Grande-López, Víctor
Keywords: cine
videojuego
simulación
hiperrrealidad
educomunicación
alfabetización digital
Issue Date: 2022
Publisher: Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies
Citation: Grande-López, V. (2022). Estudios sobre la simulación de la realidad desde un componente estratégico y ficcional. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 11(23), 35–46. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v11i23.22816
Abstract: Una simulación de la realidad puede ilustrar e ilusionar pero no debe de despistar, ya que por muy espectaculares, accesibles o realistas que se presenten esos mundos de posibilidades, no hay que olvidarse de su construcción ficcional. El objetivo principal de este estudio, es analizar estrategias que a veces pasan desapercibidas en la simulación de la realidad: desde la intencionalidad del creador, la dependencia de un mal uso o la influencia que puede tener el diseño del avatar para la propia persona. Se hace referencia al procedimiento metodológico utilizado para un filme desde las teorías sobre la narra­tiva fílmica, la semiótica del relato (Sulbarán Piñeiro, 2016) y la teoría de la hiperrealidad (Baudrillard, 1984) debido a que cuanto más está avanzando la tecnología más distancia se está creado con respecto a la realidad. Este estudio está dirigido a estudiantes adolescentes de edades comprendidas entre 12 y 18 años. Y adquirir, a través de la alfabetización digital, aprendizajes ele­mentales en relaciones con conceptos, apren­dizajes superiores convergentes referentes en generar ideas, análisis y síntesis.
URI: https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/11363
ISSN: 2014-6752
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