Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/11414
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorOlivas Ripoll, Cristina-
dc.contributor.authorAlonso Muñoz, Kenneth-
dc.date.accessioned2026-04-10T14:52:16Z-
dc.date.available2026-04-10T14:52:16Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.citationOlivas Ripoll, C., & Alonso Muñoz, K. (2023). La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 12(24), 121–137. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v12i24.22906es_ES
dc.identifier.issn2014-6752-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/11414-
dc.description.abstractLos videojuegos son una de las principales formas de entretenimiento; en los últimos años han experimentado un crecimiento exponencial en cuanto a número de jugadores y modelos de negocio. Su auge ha impulsado distintos modelos de negocio, tales como el free to play, que permite jugar de forma totalmente gratuita. Uno de los ejemplos más conocidos es Fortnite, un videojuego que atrae a adultos y niños, pero que se dirige a mayores de 12 años. Su modelo de negocio se basa en la compra de mejoras estéticas mediante el uso de su propia moneda virtual. La presente investigación, de carácter cualitativo, analiza el videojuego Fortnite y pone de manifiesto cómo el acceso al contenido de pago se ha con-vertido en un símbolo de estatus y, a la vez, en un motivo de burla y acoso hacia los usuarios que, únicamente juegan con los ítems básicos que proporciona el videojuego de forma gratuita. En el caso de los menores, que representan más de la mitad de sus jugadores, se ha convertido en una herramienta para medir la popularidad y ha ahondado en las diferencias entre éstos desencadenando casos de bullying en el ámbito escolar.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCommunication Papers. Media Literacy and Gender Studieses_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectFortnitees_ES
dc.subjectacoso en videojuegoses_ES
dc.subjectciberacosoes_ES
dc.titleLa discriminación en los videojuegos: el caso Fortnitees_ES
Aparece en las colecciones: Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
La discriminación en los videojuegos el caso Fortnite.pdf5,18 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.