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Title: La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite
Authors: Olivas Ripoll, Cristina
Alonso Muñoz, Kenneth
Keywords: videojuegos
Fortnite
acoso en videojuegos
ciberacoso
Issue Date: 2023
Publisher: Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies
Citation: Olivas Ripoll, C., & Alonso Muñoz, K. (2023). La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite. Communication Papers. Media Literacy and Gender Studies., 12(24), 121–137. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v12i24.22906
Abstract: Los videojuegos son una de las principales formas de entretenimiento; en los últimos años han experimentado un crecimiento exponencial en cuanto a número de jugadores y modelos de negocio. Su auge ha impulsado distintos modelos de negocio, tales como el free to play, que permite jugar de forma totalmente gratuita. Uno de los ejemplos más conocidos es Fortnite, un videojuego que atrae a adultos y niños, pero que se dirige a mayores de 12 años. Su modelo de negocio se basa en la compra de mejoras estéticas mediante el uso de su propia moneda virtual. La presente investigación, de carácter cualitativo, analiza el videojuego Fortnite y pone de manifiesto cómo el acceso al contenido de pago se ha con-vertido en un símbolo de estatus y, a la vez, en un motivo de burla y acoso hacia los usuarios que, únicamente juegan con los ítems básicos que proporciona el videojuego de forma gratuita. En el caso de los menores, que representan más de la mitad de sus jugadores, se ha convertido en una herramienta para medir la popularidad y ha ahondado en las diferencias entre éstos desencadenando casos de bullying en el ámbito escolar.
URI: https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/11414
ISSN: 2014-6752
Appears in Collections:Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos

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