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https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1696
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Castejon, Marcos | - |
dc.contributor.author | Carbonell, Xavier | - |
dc.contributor.author | Fúster, Héctor | - |
dc.date.accessioned | 2022-06-20T15:56:00Z | - |
dc.date.available | 2022-06-20T15:56:00Z | - |
dc.date.issued | 2015 | - |
dc.identifier.citation | Castejon, M., Carbonell, X. y Fúster, H. (2015). Entrenamiento de la percepción rotacional con videojuegos. Communication papers, 4(06), 74. https://doi.org/10.33115/udg_bib/cp.v4i06.22084 | es_ES |
dc.identifier.issn | 2014-6752 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/1696 | - |
dc.description.abstract | Pese a que los videojuegos son una forma de entretenimiento muy popular en el siglo 21 se subestiman las capacidades cognitivas que son capaces de poner en juego. Este estudio piloto examinó los efectos de los videojuegos en la mejora de las habilidades rotacionales y de percepción. Se utilizó el videojuego Perspective, un juego desarrollado por el DigiPen Institute of Technology que consiste en alterar un entorno 3D para resolver un puzle 2D. | es_ES |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Universitat de Girona | es_ES |
dc.subject | videojuegos | es_ES |
dc.subject | entretenimiento | es_ES |
dc.title | ENTRENAMIENTO DE LA PERCEPCIÓN ROTACIONAL CON VIDEOJUEGOS | es_ES |
dc.title.alternative | Communication Papers | es_ES |
dc.type | Article | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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ENTRENAMIENTO DE LA PERCEPCIÓN ROTACIONAL.pdf | 452,54 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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