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dc.contributor.authorMoreira Alonso, Joaquín-
dc.date.accessioned2023-04-10T18:09:57Z-
dc.date.available2023-04-10T18:09:57Z-
dc.date.issued2020-
dc.identifier.citationMoreira-Alonso, J. (2020). La pantalla superpuesta: inclusión de la interfaz en los videojuegos Her Story, Replica y Sara Is Missing. CIC. Cuadernos de Información y Comunicación, 25, 183-200. https://doi.org/10.5209/ciyc.68256es_ES
dc.identifier.issn1988-400-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/4076-
dc.description.abstractEn este artículo se estudian tres videojuegos recientes en los que el Personaje-Jugador (PJ) debe resolver un misterio usando una interfaz muy semejante a la que está usando el jugador para jugar al juego. Se propone que la relación de semejanza entre las interfaces en la que se basa la superposición llama la atención sobre la relación de contigüidad entre el usuario y el dispositivo, contigüidad en la que es constituida la interfaz como unidad hermenéutica. Finalmente, se sugiere que no deberíamos pensar en el juego y el jugador como dos cosas separadas sino como un todo construido en el acto de jugar.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Complutense de Madrides_ES
dc.subjectinterfazes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectsemióticaes_ES
dc.titleLa pantalla superpuesta: inclusión de la interfaz en los videojuegos Her Story, Replica y Sara Is Missinges_ES
dc.title.alternativeCIC. Cuadernos de Información y Comunicaciónes_ES
dc.typeArticlees_ES
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