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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorSaavedra, Esteban-
dc.date.accessioned2023-06-14T19:51:35Z-
dc.date.available2023-06-14T19:51:35Z-
dc.date.issued2020-06-
dc.identifier.citationSaavedra, E. (2020). Validación del cuestionario sobre hábitos de consumo de videojuegos en chilenos millennials. Anagramas Rumbos Y Sentidos De La Comunicación, 18(36), 43-55. https://doi.org/10.22395/angr.v18n36a3es_ES
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/4665-
dc.description.abstractLa masificación del uso de videojuegos ha ido creciendo rápidamente y además las proyecciones apuntan a que el uso seguirá aumentando en el tiempo. Para la medición del consumo de videojuegos existen numerosos cuestionarios, que en su mayoría se asocian al diagnóstico de trastornos psicológicos. Como el objetivo es medir el uso y consumo de videojuegos y no el diagnostico de alteraciones psicológicas, se optó por validar el cuestionario de hábitos de consumo de videojuegos, originalmente creado para población española. Por este motivo se realizó un análisis factorial confirmatorio para población chilena millennials, quienes son personas nacidas entre 1980 y 2000. Para la validación, se utilizó una muestra compuesta por 412 estudiantes universitarios. Se calculó la fiabilidad y validez. Esta se midió con el coeficiente de fiabilidad compuesta, varianza media extraída y α de Cronbach. La estimación de máxima verosimilitud con la corrección robusta de Satorra-Bentler. Los resultados obtenidos para validar la escala muestran que es válida y fiable para la utilización en jóvenes chilenos pertenecientes a la generación millennial o generación Y.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.subjectChilees_ES
dc.subjectconsumoes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectencuestaes_ES
dc.subjectanálisises_ES
dc.subjectfactoriales_ES
dc.titleValidación del cuestionario sobre hábitos de consumo de videojuegos en chilenos millennialses_ES
dc.typeArticlees_ES
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