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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorMolares-Cardoso, Julinda-
dc.contributor.authorBadenes-Pla, Vicente-
dc.contributor.authorLópez de Aguileta-Clemente, Carmen-
dc.date.accessioned2024-06-24T14:59:33Z-
dc.date.available2024-06-24T14:59:33Z-
dc.date.issued2022-09-12-
dc.identifier.citationMolares-Cardoso, J., Badenes-Pla, V., & López de Aguileta-Clemente, C. (2022). Análisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFA: Cómo liderar sin estrategia. Revista Latina de Comunicación Social, (80), 179-199. https://doi.org/10.4185/RLCS-2022-1775.es_ES
dc.identifier.issn1138-5820-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/7554-
dc.description.abstractEl videojuego de fútbol FIFA es una de las sagas más longevas y exitosas en España. Los rankings oficiales de títulos más vendidos elaborados en las últimas décadas por la AEVI, la sitúan como una saga best seller en España, con posiciones de liderazgo repetidas a lo largo del tiempo. Partiendo de los datos de un análisis multivariable de las carátulas desde sus inicios en 1994, en el que se revisarán aspectos tanto de diseño como deportivos con implicaciones a nivel de ventas, se pretende demostrar que la saga de videojuegos FIFA es un producto estrella atípico, en la medida en que a lo largo de los años no se ha preocupado de cuidar aspectos estéticos y de rivalidad deportiva que, en la mayoría de sectores, son determinantes y condicionan las ventas del producto. La posición de privilegio que ocupa el videojuego en los rankings de ventas confirma su inmunidad frente a factores que, para otras marcas, son determinantes para su supervivencia.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.subjectvideojuegoes_ES
dc.subjectFIFAes_ES
dc.subjectcarátulases_ES
dc.subjectrivalidad deportivaes_ES
dc.titleAnálisis multivariable de las carátulas del videojuego FIFAes_ES
dc.title.alternativeCómo liderar sin estrategiaes_ES
dc.typeArticlees_ES
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