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dc.contributor.authorCampos Méndez, Antonio Francisco-
dc.date.accessioned2022-01-18T13:43:25Z-
dc.date.available2022-01-18T13:43:25Z-
dc.date.issued2021-11-30-
dc.identifier.citationCampos-Méndez, A. (2021). La cuestión fantástica en el videojuego: entre la representación y la concepción propia. Zer. Revista de estudios de comunicación, 26 (51), 163-180. https://doi.org/10.1387/zer.22536es_ES
dc.identifier.issn1989-631X-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/765-
dc.description.abstractEl objetivo de este artículo trata de desentrañar la construcción de la fantasía en el medio videolúdico, con una conciencia sobre su introducción en el germen cultural. Los primeros acercamientos al (video)juego han planteado una visión separada de la realidad, entendida desde una esfera propia y aislada. De tal forma, la presencia de la fantasía hace que el videojuego, a partir de sus propios mecanismos, elabore un entendimiento fantástico desde la amplitud de miras, tanto en influencias como en aportaciones propias.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad del País Vascoes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectnarrativa-
dc.subjectcultura-
dc.subjectmedios de comunicación-
dc.subjectjuegos-
dc.titleLa cuestión fantástica en el videojuego: entre la representación y la concepción propiaes_ES
dc.title.alternativeZer. Revista de estudios de comunicaciónes_ES
dc.typeArticlees_ES
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