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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2022La regulación europea, banda ancha móvil (5G…), nueva iconosfera audiovisual y actualización del Servicio Público Audiovisual en CataluñaMarín i Otto, Enric; Fortuny i Batalla, Jordi
2022Continuidad, cambio y ruptura en las Industrias CulturalesSegovia, Ana
2022El éxito de los vídeos en YouTube. Un estudio de los factores clave en los contenidos de moda y belleza.Moldovan, Denisa Marina; Izquierdo Castillo, Jéssica
2022Representación de las mujeres en la prensa vasca: piezas informativas relacionadas con la salud durante los estados de alarmaFernández Artigas, Eneko; Fernández Astobiza, Itxaso
2019Counting Queerness in Games: Trends in LGBTQ Digital Game Representation, 1985‒2005Shaw, Adrienne; Lauteria, Evan; Yang, Hocheol; Persaud, Christopher; Cole, Alayna
2022La cultura de la ciudad conectada en la pospandemia e impactos previsibles de la ley general de comunicación audiovisualZallo Elguezabal, Ramón
2022Debates teóricos para el estudio de la televisión pública ante la convergencia digital en América LatinaRivero, Ezequiel Alexander
2019Translating Socioemotional Selectivity Theory Into Persuasive Communication: Conceptualizing and Operationalizing Emotionally-Meaningful Versus Knowledge-Related AppealsVan-Der-Goot, Margot; Bol, Nadine; Van-Weert, Julia
2019What Do We Mean When We Talk About Transparency? Toward Meaningful Transparency in Commercial Content ModerationSuzor, Nicolás; West, Sarah; Quodling, Andrew; York, Jillian
2019In the Warcraft Universe We Trust: An Analysis of Transmedia Advertising Strategies in the World of Warcraft Video Game Series (“Battle Chest 3.0,” “Cataclysm,” and “Mists of Pandaria”)Ojeda, Miguel; Romera, César; Velasco, Josefa