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https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/871
Título : | Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo |
Otros títulos : | La Trama de la Comunicación |
Autor : | Maté, Diego |
Palabras clave : | videojuegos arte art games |
Fecha de publicación : | 17-abr-2019 |
Editorial : | La Trama de la Comunicación |
Citación : | Maté, D. (2019). Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo. La Trama de la Comunicación, 23(1), 107–121. https://doi.org/10.35305/lt.v23i1.686 |
Resumen : | Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las artes, ya sea en muestras dedicadas a la historia del medio, en obras que despliegan propuestas lúdicas, o en los art game, clasificación difusa pero eficaz que engloba una franja de la producción independiente.Todo empezó a finales de los 80 con una muestra, Hot Circuits: A Video Arcade, realizada en el Museum of the Moving Image. De allí en más, se inicia un desplazamiento de gran escala: la producción del videojuego, acotada desde siempre al campo del entretenimiento, se vincula con el campo de las artes y sus prácticas de manera cada vez más frecuente. En este trabajo se analizan muestras realizadas en museos y galerías dedicadas a videojuegos lanzados comercialmente; se trata de describir una estrategia curatorial estabilizada y de presentar casos que operan desvíos y señalan la emergencia de otras propuestas museísticas. El estudio se efectúa desde una perspectiva sociosemiótica en diálogo con los desarrollos de los game studies, a partir de la noción de proceso de artificación, de Shapiro y Heinich (2012). |
URI : | https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/871 |
ISSN : | 2314-2634 |
Aparece en las colecciones: | Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos |
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