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| Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
| 2017-07-11 | ¿Deslizarse o sumergirse en la interfaz? El periodismo drone y la maquetación ergonómica del espacio | Romero Tenorio, José Manuel; Buitrago Echeverry, Carolina; Echeverry Blanco, María del Rosario |
| 2018 | Game Studies. Estado del arte de los estudios sobre video juegos | Cuenca Orozco, David |
| 2018 | Game Studies: Entornos virtuales e inmersión en los videojuegos [2] | Cuenca Orozco, David |
| 2022 | Habitar el metaverso mediante la continuidad del cuerpo/avatar en lugares virtuales | Ríos-Llamas, Carlos |
| 2011 | Inmersión, presencia y flow | Armenteros, Manuel; Fernández, Marta |
| 2022-02-04 | Periodismo y realidad aumentada. Taxonomía y estado del arte de un fenómeno promisorio | Martín-Ramallal, Pablo; Micaletto Belda, Juan Pablo |
| 2022 | Realidad virtual, ente cibersocial emergente. De la paleoinmersión al metaverso | Martín Ramallal, Pablo |