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dc.contributor.authorFaure-Carvallo, Adrien-
dc.contributor.authorCalderón-Garrido, Diego-
dc.contributor.authorGustems-Carnicer, Josep-
dc.date.accessioned2024-06-24T14:59:01Z-
dc.date.available2024-06-24T14:59:01Z-
dc.date.issued2022-08-30-
dc.identifier.citationFaure-Carvallo, A., Calderón-Garrido, D., y Gustems-Carnicer, J. (2022). Gamificación digital en la educación secundaria: Una revisión sistemática. Revista Latina de Comunicación Social, (80), 137-154. https://doi.org/10.4185/RLCS-2022-1773es_ES
dc.identifier.issn1138-5820-
dc.identifier.urihttps://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/7552-
dc.description.abstractLa Gamificación Digital está tomando cada vez más protagonismo en las aulas de Educación Secundaria. Este estudio ofrece una revisión sistemática de la literatura científica publicada sobre la temática. Metodología: Se analizaron las bases de datos de la Core Collection de la Web Of Science y de Scopus. Tras una criba en función de los criterios de inclusión y exclusión establecidos se analizó una muestra de 29 artículos. En el análisis se tuvieron en cuenta tanto las principales características bibliométricas de la producción científica como las categorías emergentes. Resultados: Se observó que la mayoría de la producción científica tiene una naturaleza empírica siguiendo tres patrones temáticos: el estado actual de la Gamificación Digital en la Educación Secundaria; los beneficios que esta comporta; y las propuestas de aplicación y/o mejora. Conclusiones: Incluir la Gamificación Digital en la Educación Secundaria presenta múltiples beneficios, pero requiere de la complicidad de todo el profesorado y una amplia comprensión por parte del alumnado.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de La Lagunaes_ES
dc.subjectcompetencia digitales_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectrevisión bibliográficaes_ES
dc.subjectemocioneses_ES
dc.titleGamificación Digital en la Educación Secundariaes_ES
dc.title.alternativeUna revisión sistemáticaes_ES
dc.typeArticlees_ES
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