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Título : Gamificación Digital en la Educación Secundaria
Otros títulos : Una revisión sistemática
Autor : Faure-Carvallo, Adrien
Calderón-Garrido, Diego
Gustems-Carnicer, Josep
Palabras clave : competencia digital
gamificación
revisión bibliográfica
emociones
Fecha de publicación : 30-ago-2022
Editorial : Universidad de La Laguna
Citación : Faure-Carvallo, A., Calderón-Garrido, D., y Gustems-Carnicer, J. (2022). Gamificación digital en la educación secundaria: Una revisión sistemática. Revista Latina de Comunicación Social, (80), 137-154. https://doi.org/10.4185/RLCS-2022-1773
Resumen : La Gamificación Digital está tomando cada vez más protagonismo en las aulas de Educación Secundaria. Este estudio ofrece una revisión sistemática de la literatura científica publicada sobre la temática. Metodología: Se analizaron las bases de datos de la Core Collection de la Web Of Science y de Scopus. Tras una criba en función de los criterios de inclusión y exclusión establecidos se analizó una muestra de 29 artículos. En el análisis se tuvieron en cuenta tanto las principales características bibliométricas de la producción científica como las categorías emergentes. Resultados: Se observó que la mayoría de la producción científica tiene una naturaleza empírica siguiendo tres patrones temáticos: el estado actual de la Gamificación Digital en la Educación Secundaria; los beneficios que esta comporta; y las propuestas de aplicación y/o mejora. Conclusiones: Incluir la Gamificación Digital en la Educación Secundaria presenta múltiples beneficios, pero requiere de la complicidad de todo el profesorado y una amplia comprensión por parte del alumnado.
URI : https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/7552
ISSN : 1138-5820
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