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Título : Las secciones y Apps de RV y vídeos 360º a examen. Estudio de caso de siete medios con impacto en Europa
Autor : Gutiérrez-Caneda, Beatriz
Pérez-Seijo, Sara
López-García, Xosé
Palabras clave : periodismo inmersivo
realidad virtual
diseño responsivo
360 storytelling
Fecha de publicación : 26-feb-2020
Editorial : HISIN
Citación : Gutiérrez-Caneda, B., Pérez-Seijo, S., y López-García, X. (2020). Las secciones y Apps de RV y vídeos 360º a examen: Estudio de caso de siete medios con impacto en Europa. Revista Latina De Comunicación Social, 75, 149–167. https://doi.org/10.4185/RLCS-2020-1420
Resumen : La evolución de internet y las nuevas tecnologías han cambiado el ecosistema comunicativo abriendo así la puerta a nuevas tendencias narrativas. En este escenario, numerosos medios de comunicación han comenzado a emplear tecnologías como la realidad virtual y recursos como los vídeos 360º en sus procesos productivos, una forma de producción de contenidos denominada Periodismo Inmersivo. Metodología. El objetivo de esta investigación es analizar cómo organizan y distribuyen su oferta inmersiva (vídeos 360º) siete medios de comunicación de impacto en Europa con el fin de observar si las estrategias aplicadas mejoran y facilitan el proceso de localización, búsqueda y acceso a dicho apartado. Resultados y conclusiones. El estudio concluye que existen una serie de debilidades en las secciones y Apps de los siete casos analizados que complican y dificultan el acceso y, en consecuencia, consumo de los contenidos en vídeo 360º disponibles.
URI : https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/7767
ISSN : 1138-5820
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