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Título : Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo
Otros títulos : La Trama de la Comunicación
Autor : Maté, Diego
Palabras clave : videojuegos
arte
art games
Fecha de publicación : 17-abr-2019
Editorial : La Trama de la Comunicación
Citación : Maté, D. (2019). Juego, arte: tensiones en los pasajes del videojuego al museo. La Trama de la Comunicación, 23(1), 107–121. https://doi.org/10.35305/lt.v23i1.686
Resumen : Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las artes, ya sea en muestras dedicadas a la historia del medio, en obras que despliegan propuestas lúdicas, o en los art game, clasificación difusa pero eficaz que engloba una franja de la producción independiente.Todo empezó a finales de los 80 con una muestra, Hot Circuits: A Video Arcade, realizada en el Museum of the Moving Image. De allí en más, se inicia un desplazamiento de gran escala: la producción del videojuego, acotada desde siempre al campo del entretenimiento, se vincula con el campo de las artes y sus prácticas de manera cada vez más frecuente. En este trabajo se analizan muestras realizadas en museos y galerías dedicadas a videojuegos lanzados comercialmente; se trata de describir una estrategia curatorial estabilizada y de presentar casos que operan desvíos y señalan la emergencia de otras propuestas museísticas. El estudio se efectúa desde una perspectiva sociosemiótica en diálogo con los desarrollos de los game studies, a partir de la noción de proceso de artificación, de Shapiro y Heinich (2012).
URI : https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/871
ISSN : 2314-2634
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