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| Fecha de publicación | Título | Autor(es) |
| 2016-11-24 | Información, interacción, intercomunicación: Tejiendo la red global. El impacto de Internet en el futuro de la educación | Budd, Richard |
| 2018 | Populism and hegemony in Islamic State: The building of the caliphal State in the propagandistic Dabiq magazine | Tarín-Sánz, Adrián; Rivas-Otero, José M.; Ortega-Pérez, Ana |
| 2016-11-24 | Communication competence and the information society | Varis, Tapio |
| 2016-11-24 | Reseñas bibliográficas No. 3 | Armentia, José Ignacio; Zorrilla Castresana, Restituto; Pérez-Fuentes, Juan Carlos; Susperregui, José Manuel; Fernández Sebastián, Javier; De Miguel, Casilda; Garmendia, Maialen; Ramírez de la Piscina, Txema; Martínez-k, Idatzia |
| 2016-11-24 | Ihardule-arketipoen gonbaraketa diakronikoa kartel politiko sovietarrean | Basterretxea Polo, Jose Inazio |
| 2016-11-24 | Empresas, periódicos y periodistas en las autonomías | Bilbao-Fullaondo, J.; Cheval, J. J.; Desvois, J. M.; Garitaonandia, C.; López, S.; De-Miguel, J. C. |
| 2015 | Emergencia en el apocalipsis zombi. Mecanismos para la creación de narrativas emergentes en <em>DayZ</em> | Monchán, Josué |
| 2015 | Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego | Parente, Daniel |
| 2015 | Localizaciones del cine: de las ciudades monumentales a las imaginadas | Arroyo Jiménez, Lorna Beatriz |
| 2015 | Retos del desarrollo de videojuegos en España | Iglesias Redondo, Carlos |
| 2015 | El antiguo arte del testado | Molina, Emilio |
| 2015 | Tabletas y <em>smartphones</em>. El diseño editorial obligado a adaptarse a los nuevos soportes informativos digitales | Yunquera Nieto, Juan |
| 2015 | Comunicación y turismo sostenible. La emergencia de la innovación durante la tarea de diseño | Bouzon, Arlette; Bermejo Berros, Jesús |
| 2015 | La cadena de valor del vídeo musical: el videoclip en el circuito comercial de las industrias culturales | Rodríguez-López, Jennifer; Aguaded, Ignacio |
| 2015 | La localización como factor clave en el proceso de desarrollo de un videojuego | Méndez González, Ramón |
| 2015 | Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos | Fernández Ruiz, Marta |
| 2015 | Modelos de producción del videojuego en España | Pérez Rufí, José Patricio |
| 2015 | Visibilidad y recuerdo del <em>product placement</em> en videojuegos | Seoane Nolasco, Antonio; Sanjuán Pérez, Antonio; Martínez Costa, Sandra |
| 2015 | «¿La vida empieza o acaba con el matrimonio?»: Amor, diseño de ética y libertad dirigida en <em>Catherine</em> | Navarro-Remesal, Víctor Manuel |
| 2015 | Investigar en videojuegos. Desde la creación al análisis, una visión panorámica de un medio en crecimiento | Sáez Soro, Emilio; Chover, Miguel |
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