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https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/4156
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Moya-Martínez, José A. | - |
dc.contributor.author | Moreno-Cantano, Antonio C. | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-18T21:26:19Z | - |
dc.date.available | 2023-04-18T21:26:19Z | - |
dc.date.issued | 2022 | - |
dc.identifier.citation | Moya-Martínez, J. A., y Moreno Cantano, A. C. (2022). Debates transmedia e identidades nacionalistas a través de videojuegos: teoría y práctica. Contratexto, (038), 21-41. https://doi.org/10.26439/contratexto2022.n038.5873https://doi.org/10.26439/contratexto2022.n038.5873 | es_ES |
dc.identifier.issn | 1993-4904 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.consejodecomunicacion.gob.ec//handle/CONSEJO_REP/4156 | - |
dc.description.abstract | El videojuego debe considerarse una herramienta más de propaganda; por eso, en este texto estudiaremos el papel del fandom de videojuegos en la construcción de culturas nacionalistas mediante una metodología que parte de la observación participante y el análisis interpretativo. Como resultado, se aprecia el papel activo de las audiencias en la construcción de identidades nacionalistas, mientras se demuestra el impulso de estas por regímenes autoritarios. | es_ES |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Contratexto | es_ES |
dc.subject | videojuegos | es_ES |
dc.subject | transmedia | es_ES |
dc.subject | identidad | es_ES |
dc.subject | culturas | es_ES |
dc.title | Debates transmedia e identidades nacionalistas a través de videojuegos: teoría y práctica | es_ES |
dc.title.alternative | Contratexto | es_ES |
dc.type | Article | es_ES |
Aparece en las colecciones: | Documentos internacionales sobre libertad de expresión y derechos conexos |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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