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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2020A game development environment to make 2D gamesMarín, Carlos; Chover, Miguel; Rebollo, Cristina; Remolar, Inmaculada
2022-09-08¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapaGómez-García, Salvador; Vicent-Ibáñez, Mireya
2022-09-02Análisis del uso del advergaming y metaverso en España y MéxicoBonales Daimiel, Gema; Martínez Estrella, Eva Citlali; Liberal Ormaechea, Sheila
2015El antiguo arte del testadoMolina, Emilio
2022Aproximación a la construcción discursiva de género desde el videojuego GTA VZarza Delgado, Martha Patricia; González Calderón, Diana Elisa; Zimbron Nieto, Maria Esperanza
2015-01-26Una aproximación a los paradigmas de la Teoría del VideojuegoNavarrete Cardero, José Luis; Gómez Pérez, Francisco Javier; Pérez Rufí, José Patricio
2021-08-12Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia culturalFernández Ruiz, Marta; García-Reyes, David
2021-09-14Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia culturalFernández Ruiz, Marta; García-Reyes, David
2015Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicosFernández Ruiz, Marta
2021-01-20La cobertura mediática de los eventos españoles de videojuegos en la prensa digital especializadaParedes-Otero, Guillermo
2022La construcción mediática de los ídolos juveniles de Twitch: los creadores de contenido y su presencia creciente en los medios españolesGutiérrez Lozano, Juan Francisco; Cuartero, Antonio
2011-07-07La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuariosGonzález Herrero, Alfonso
2019-01-29¿Cómo interactúan los adolescentes con los videojuegos? Preferencias y habilidades performativasMuñoz González, Juan Manuel; Segovia Aguilar, Blas
2015LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SCRATCH EN EDUCACIÓN SECUNDARIAVázquez, Esteban; Ferrer, Desiderio
2015Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuegoParente, Daniel
2021-11-30La cuestión fantástica en el videojuego: entre la representación y la concepción propiaCampos Méndez, Antonio Francisco
2022Debates transmedia e identidades nacionalistas a través de videojuegos: teoría y prácticaMoya-Martínez, José A.; Moreno-Cantano, Antonio C.
2015DEL GÉNERO A LA TECNOLOGÍA Y DE LA TECNOLOGÍA AL GÉNERO: REPERTORIOS INTERPRETATIVOS DE PADRES Y MADRES SOBRE LAS CHICAS Y LOS VIDEOJUEGOSGil, Adriana; Vitores, Anna; Feliu, Joel
2023La discriminación en los videojuegos: el caso FortniteOlivas Ripoll, Cristina; Alonso Muñoz, Kenneth
2017-06-20Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016)Rodríguez Serrano, Aarón; Martín-Núñez, Marta; Gil-Soldevila, Samuel