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Autor(es)
2020
A game development environment to make 2D games
Marín, Carlos
;
Chover, Miguel
;
Rebollo, Cristina
;
Remolar, Inmaculada
2022-09-08
¿A qué juega Netflix? La convergencia de contenidos a través de los videojuegos en su estrategia multietapa
Gómez-García, Salvador
;
Vicent-Ibáñez, Mireya
2022-09-02
Análisis del uso del advergaming y metaverso en España y México
Bonales Daimiel, Gema
;
Martínez Estrella, Eva Citlali
;
Liberal Ormaechea, Sheila
2015
El antiguo arte del testado
Molina, Emilio
2022
Aproximación a la construcción discursiva de género desde el videojuego GTA V
Zarza Delgado, Martha Patricia
;
González Calderón, Diana Elisa
;
Zimbron Nieto, Maria Esperanza
2015-01-26
Una aproximación a los paradigmas de la Teoría del Videojuego
Navarrete Cardero, José Luis
;
Gómez Pérez, Francisco Javier
;
Pérez Rufí, José Patricio
2021-08-12
Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia cultural
Fernández Ruiz, Marta
;
García-Reyes, David
2021-09-14
Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia cultural
Fernández Ruiz, Marta
;
García-Reyes, David
2015
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
Fernández Ruiz, Marta
2021-01-20
La cobertura mediática de los eventos españoles de videojuegos en la prensa digital especializada
Paredes-Otero, Guillermo
2022
La construcción mediática de los ídolos juveniles de Twitch: los creadores de contenido y su presencia creciente en los medios españoles
Gutiérrez Lozano, Juan Francisco
;
Cuartero, Antonio
2011-07-07
La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios
González Herrero, Alfonso
2019-01-29
¿Cómo interactúan los adolescentes con los videojuegos? Preferencias y habilidades performativas
Muñoz González, Juan Manuel
;
Segovia Aguilar, Blas
2015
LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SCRATCH EN EDUCACIÓN SECUNDARIA
Vázquez, Esteban
;
Ferrer, Desiderio
2015
Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego
Parente, Daniel
2021-11-30
La cuestión fantástica en el videojuego: entre la representación y la concepción propia
Campos Méndez, Antonio Francisco
2022
Debates transmedia e identidades nacionalistas a través de videojuegos: teoría y práctica
Moya-Martínez, José A.
;
Moreno-Cantano, Antonio C.
2015
DEL GÉNERO A LA TECNOLOGÍA Y DE LA TECNOLOGÍA AL GÉNERO: REPERTORIOS INTERPRETATIVOS DE PADRES Y MADRES SOBRE LAS CHICAS Y LOS VIDEOJUEGOS
Gil, Adriana
;
Vitores, Anna
;
Feliu, Joel
2023
La discriminación en los videojuegos: el caso Fortnite
Olivas Ripoll, Cristina
;
Alonso Muñoz, Kenneth
2017-06-20
Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016)
Rodríguez Serrano, Aarón
;
Martín-Núñez, Marta
;
Gil-Soldevila, Samuel